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 [Tournoi] Metal Gear Solid

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D'G
Toy
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Toy
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MessageSujet: [Tournoi] Metal Gear Solid   [Tournoi] Metal Gear Solid I_icon_minitimeJeu 13 Mai - 12:51

Le principe du tournois est très simple !

Un match d'infiltration par équipe avec un seul attaquant qui aura toutes les armes et les skills de son choix. 6 Défenseurs de l'autre côté avec comme armes seulement un AK et un couteau. Comme seul skill, expo ennemi 3. La défense est obligatoirement liées avec le SOP link.

Le but est simple, l'attaquant doit rallier un point ou mettre KO tous les adversaires.

L'attaquant choisira sa map, les défenseurs seront choisis au hasard et décideront de leur tactique durant le briefing (à vous de voir ce que vous préférez, couvrir la map entière ou vous déplacer en groupe par exemple). L'organisateur désignera un chef dans la défense qui choisira la tactique a adopter. Il décidera d'un point à rallier (l'intérieur d'un hangar, le toit d'une maison, une conduit d'aération, ...etc.) et vérifiera chaque action de l'attaquant.

Les points :
- un stun = 2 pts
- être tué = 1 pt
- scanner = 5 pts
- se faire repérer = - 2 pts
- un kill = - 1 pt
- se faire stun = - 3 pts

Rallier le but :
- Sans s'être fait voir, sans avoir touché personne : 10 pts
- Si vous avez fait une seule action, avec un ajout de point positif ou négatif, rallier le point de but vous rapportera 5 pts + l'action que vous avez faite EN PLUS de l'action déjà faite.

EXEMPLE : je me fais repérer je perds 1 point et je stun un gars je gagne 2 pts. Je rallie le but, j'ai déjà 1 point car - 1 + 2 = 1 celà me fait gagne 5 points de ralliement - 1 pour m'être fait repéré + 2 points pour le stun => 5 - 1 + 2 = 4 + 2 = 6 auxquels je rajoute mon point déjà obtenu, celà me fait 6 + 1 = 7.

Et là vous me dites, pourquoi autant compliquer la chose ? Tout simplement pour primer l'intelligence sur le skill. Si je rush en voulant stun tout le monde je peux me faire repérer et donc perdre des points, si l'équipe adverse attend que je récup mon camo pour me repérer à nouveau je perdrai 2 points en tout sans pour autant stun quelqu'un. Sachant que si je n'arrive pas à rallier le but, toutes mes actions positives ne compteront qu'une seule fois ! Et le point gagné pour avoir été tué est là pour équilibré avec le fait de pouvoir se faire tuer avec un headshot bêtement par un tir chanceux. Donc vous l'aurez compris, vous scannez quelqu'un et vous foncez au but, vous gagnez 15 points, 5 pour le scan et 5 + 5 = 10 pour avoir rallier le but et doublé vos points de scan. Cela reste le plus payant par rapport au risque prit, plutôt que de vouloir scanner et stun tout le monde. À noter qu'un full team revient à faire 2 x 6 points de stun donc 12 pts + un rallier au but puisque tout le monde sera endormi (ça me paraît logique) donc 12 x 2 = 24 + les 5 pts du ralliement = 29 pts. Le maximum de points possibles est 39 en scannant et en faisant un full team sans se faire repérer ou tuer quelqu'un.

J'espère que le concept vous plaira, si vous avez des questions n'hésitez pas.

Je tiens à préciser que la défense sera UNIQUEMENT composée d'autre joueurs du tournoi, et personne d'autre ! Comme ça on peut être sûr que tout le monde jouera le jeu à fond. Si jamais on se rend compte qu'un défenseur utilise N'IMPORTE QUEL AUTRE SKILL que expo ennemi niveau 1,2 ou 3, il sera immédiatement disqualifié.

De plus, RIEN ne vous empêche de parcourir la map en enlevant votre camouflage pour "provoquer" les adversaires ou tenter de vous camoufler naturellement au profit du stealth camo. Vu qu'il est impossible de vérifier si les défenseurs se parlent entre eux en team speak, je pense que la moindre des choses est d'être fair play et de parler sur la canal /all. Sinon on peut mettre un hôte dédié pour vérifier ce qu'il se passe, que personne ne parle de triche ou ne manque de respect à autrui. Mais je pense que le plus pratique reste l'utilisation du micro pour pouvoir communiquer en temps réel.

Voilà voilà, je pense que c'est ce qui se rapproche le plus du jeu MGS en lui-même ! J'espère qu'on verra de belles parties !
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D'G
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Metal Gear Solid   [Tournoi] Metal Gear Solid I_icon_minitimeJeu 13 Mai - 13:34

Trop compliqué a réaliser j'pense, ça me rappel le truc qu'on avait fait (d'ailleurs je crois que c'était toi qui avait "crée" ça) où les mecs devait agir comme des soldats d'MGS où un mec devait éliminer tout le monde.

C'est sympa sur le fond, mais le mec qui se fait repérer est automatiquement dead avec le niveau de jeu qu'on a aujourd'hui.
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Toy
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Metal Gear Solid   [Tournoi] Metal Gear Solid I_icon_minitimeJeu 13 Mai - 15:09

C'est fait exprès, comme ça le joueur fera plus attention et évitera de se faire repérer pour rien. Je l'ai dit, ça privilégie l'intelligence aux skills !
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Dante_Sparda_62
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Metal Gear Solid   [Tournoi] Metal Gear Solid I_icon_minitimeJeu 13 Mai - 15:14

Intéressant, mais dans ce cas il faudrait éventuellement que le joueur qui est seul soit Snake. Il a beaucoup de skills, et peut se camoufler un peu plus facilement. Et il faut éviter qu'il y ait trop d'ennemis, sans quoi comme l'a dit DG ce sera injouable ^^
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Metal Gear Solid   [Tournoi] Metal Gear Solid I_icon_minitimeJeu 13 Mai - 20:58

Au pire on peut toujours expérimenter ça avant d'en faire un tournoi mais j'pense que sans skills pour les rouges déjà c'est moins évident. Et puis en étant invisible c'est un très gros avantage. Vous oubliez qu'avec le camouflage optique c'est pas dur de passer inaperçu hein ? Je persiste et signe, un joueur intelligent arrivera facilement à rallier le but sans accrocs.
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D'G
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Metal Gear Solid   [Tournoi] Metal Gear Solid I_icon_minitimeVen 14 Mai - 13:15

Ouai, par contre il faut une map où l'attaquant ne peux pas être aperçu par ses pas et le mieux c'est soit OO soit HH (pour éviter les jets de poussières).

En fait tu veux faire une sorte de "predator" si j'ai bien compris.
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Metal Gear Solid   [Tournoi] Metal Gear Solid I_icon_minitimeVen 14 Mai - 22:23

Ouais voilà ! Mais disons que le but c'est un peu de revivre l'expérience metal gear, un peu comme le mode infiltration où on est censé être snake au milieu de deux pmc. Enfin bref c'est une vision comme une autre du jeu, sauf que là ça sera pas une partie simple mais un tournoi basé sur un système de points.
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zik
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Metal Gear Solid   [Tournoi] Metal Gear Solid I_icon_minitimeDim 16 Mai - 14:21

l idée me plait bien
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Runa
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Metal Gear Solid   [Tournoi] Metal Gear Solid I_icon_minitimeJeu 20 Mai - 21:12

Salut,

Bonne idée, mais comme la dit Dante, ce serait mieux que l'attaquant est Snake.
Mais par contre ce ne serais pas mieux, si chaque équipe de défense à une arme différente (selon la technique choisie)?
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Metal Gear Solid   [Tournoi] Metal Gear Solid I_icon_minitimeVen 21 Mai - 0:06

Une arme de défense ? c'est-à-dire ?
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Runa
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Metal Gear Solid   [Tournoi] Metal Gear Solid I_icon_minitimeVen 21 Mai - 1:45

Par exemple,

Le leader choisit de faire deux groupes de trois joueurs:
Le premier groupe prend l'AK47.
Le second groupe prend le GSR.
Et le troisième groupe prend le knife.

Si il choisit (le leader) de faire trois groupes de deux joueurs:
Un joueur avec un AK47 et le deuxième joueur avec le GSR.

De cette façon, je pense qu'il serait plus facile à l'attaquant de pouvoir réussir ça mission. Ça permettrai aussi à la défense d'avoir un bon jeux d'équipe
(dans le cas du deuxième choix).
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Metal Gear Solid   [Tournoi] Metal Gear Solid I_icon_minitimeVen 21 Mai - 1:52

ça compliquerait pas mal les choses je pense, et puis c'est aussi fait pour mettre en avance l'intelligence de jeu (je sais j'me répète) mais par exemple prenez hugman, il est pas trop fort niveau skill mais il est toujours bien placé pour faire des choses très intéressantes je pense que ce tournoi lui plairait
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Metal Gear Solid   [Tournoi] Metal Gear Solid I_icon_minitimeVen 21 Mai - 1:59

Comme il est à la base, il me plait aussi. Mais ce sera vachement compliqué voir impossible pour l'attaquant.
C'est pour ça que je trouve bien un partage d'arme entre groupe.

Faudrait tester tous les tournois pour voir se qui est bien ou ce que nous pouvons améliorer.
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Metal Gear Solid   [Tournoi] Metal Gear Solid I_icon_minitimeVen 21 Mai - 2:06

Impossible de faire le maximum de points ? C'est le but ! Si c'était ultra simple, y'aurait aucun intérêt !
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Metal Gear Solid   [Tournoi] Metal Gear Solid I_icon_minitimeDim 23 Mai - 20:40

A mon avis personne ne pourrait faire le maximum de points.
Mais toutes la défense avec un AK47 et le GSR, je trouve trouve ça impossible. De plus, à tout les coups il y aura aucun travail d'équipe en défense.

Après ce n'est que mon point de vus.
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Metal Gear Solid   [Tournoi] Metal Gear Solid I_icon_minitimeLun 24 Mai - 13:39

C'est là qu'entre en jeu l'intelligence.

Imaginons, on est le premier joueur, la défense ne sait pas trop à quoi s'attendre, c'est facile de marquer une dizaine de points en ralliant le but d'une traite.

On est le deuxième joueur, pour battre le premier, il faudra prendre des risques sachant que cette fois la défense ira peut-être surveiller de près le le but.

On est le troisième joueur, le deuxième joueur s'est lamentablement planté, on va essayer d'égaler le score du premier sans prendre trop de risques pour pouvoir être ex æquo.

Après si on la joue pas stratégie et qu'on se contente de faire le gros bourrin, forcément ça sera injouable, mais je pense que le concept est bien pour pousser les gens à la réflexion.
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Metal Gear Solid   [Tournoi] Metal Gear Solid I_icon_minitimeLun 28 Juin - 14:49

Je suis pour mais après sa le fait pas trop s'tu veux faire bien Snake espionnage et tout et que tu vois des soldats tourner sur eux même et box pop a mort :hap:
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Metal Gear Solid   [Tournoi] Metal Gear Solid I_icon_minitime

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